本主题的当前情况
Warhammer Community 于2025年12月12日公布,全面战争:战锤40000 将在第四十一千年的背景下结合回合制战略与即时战斗,确立了游戏的大体结构。发行商还提到战役行动和自定义,媒体报道则补充了展示中的观察。这些资料尚不足以完整说明战役决策与每场战斗如何衔接。
背景和先例
战役与战斗相结合,让玩家在一张地图上做战略决策,再到独立的即时战场指挥单位。把 Warhammer 40,000 改编进这一结构,会涉及小队、单个模型和单位控制等实际问题。桌游资料不能替电子游戏回答这些问题,过去 Total War 的惯例也不应被当成本作尚未公布的规则。
系列既有的结构:回合制战役与即时战斗相衔接。发行商确认本作也采用这一形式。
这是 Games Workshop 确立的桌游定位,不代表电子游戏中的内容。实际展示的内容
发行商提到了征服星球、升级舰队与管理资源。2025年12月12日的书面公告也描述了一个将随时间扩展的银河沙盒。这项目标不等于承诺不制作续作。PC Gamer 于2026年9月1日报道,工作室打算持续扩展同一款游戏,而非推出后续作品,并称前一三部曲的 Immortal Empires 是灵感来源。PCGamesN 于2026年8月28日则将类似 Immortal Empires 的沙盒描述为未来可能加入的内容。因此,首发结构和后续新增内容仍不确定。无论官方的总体目标还是“沙盒”一词,都不能证明每个战役都在同一张地图上进行。报道中的计划可能改变;查阅资料也未完整说明军队规模、单位编成,以及战役地图与战斗之间的关系。
接下来值得关注的问题
一个重要的待解问题是本作如何定义和控制单位。单位规模、对单个士兵的处理,以及部队对敌方火力的集体反应,都会影响招募、伤亡和玩家对战况的判断。信息截至2026年9月5日。
未知内容
引用来源尚未解答这些问题。本页最近一次修订于 2026年9月5日;各来源仍保留各自的日期。