本主题的当前情况
发行商已明确提到掩体。2026年9月4日查阅的官方商店介绍称,每次冲击都会改变地形,创造新掩体和新的战术机会。PCGamesN 于2026年7月12日报道上海 BiliBili World 的解说演示,引述旁白称,沿建筑排列的单位进入掩体后,防御提高,被敌方火力命中的概率也下降。这是以两种效果描述的机制。对2026年6月7日展示活动的媒体报道,已提到 Imperial Guardsmen 从掩体中开火。
背景和先例
PC Gamer 的2026年8月29日试玩报道提到,Empire: Total War 是系列较早采用掩体的作品。这确立了先例,不代表掩体只出现过一次,或后来所有作品都没有。本作值得比较的是报道中的防护效果与动态地形如何结合。准确效果应依据本作来源确立,不能从另一款 Total War 或桌游规则直接套用。
官方提到冲击会形成掩体。PC Gamer 的2026年8月29日试玩报道也将 Empire: Total War 列为系列较早使用掩体的作品。
这是 Games Workshop 确立的桌游定位,不代表电子游戏中的内容。实际展示的内容
这里收集的媒体报道描述了掩体的多个方面,却未给出数值。解说演示据报称,掩体提高防御并降低被命中的概率。PC Gamer 对2026年7月23日工作室直播的报道,提到掩体区域和占据建筑高层的 Imperial Guardsmen;其2026年8月29日试玩报道又描述建筑与墙壁遭到破坏、弹坑提供新防护。官方介绍也单独说明冲击会形成新掩体。这些资料没有明确加成幅度、全部适用地形、单位如何进入掩体,或载具规则。报道中的例子应与这些未解规则区分开。
接下来值得关注的问题
待解问题是掩体提供多少防护,以及单位如何使用它。官方说冲击会形成新掩体,媒体则描述建筑与墙壁遭破坏,因此战斗中的阵地可能改变;但来源没有量化收益,也未界定所有适用单位。媒体转述的解说演示列出对付固守敌人的办法:在阵地背后或直接向阵地部署增援,用便宜单位牵制、让其他单位包抄,进行轰炸,或用战争机器撞破墙壁。这些是报道例子,不是经过测试的克制效果排名。其成本、限制和相对价值仍未说明。信息截至2026年9月4日。
未知内容
引用来源尚未解答这些问题。本页最近一次修订于 2026年9月5日;各来源仍保留各自的日期。