この話題の現在の状況
Warhammer Communityの2025年12月12日の発表では、軍の名前、配色、紋章に加え、特性と戦術をカスタマイズできると説明されています。卓上ゲームのコレクションに合わせたTotal Warの軍を作ることも、新しいテーマの配色を作ることも明示されています。パブリッシャーのストア説明には、さらに戦術アビリティ、固有の特性、神秘的な装備という分類があり、キャンペーンと戦闘における陣営の戦い方全体が対象とされています。これらは公表された分類であり、すべての選択肢と効果の説明ではありません。
背景と過去の事例
発表では、軍のカスタマイズとプレイヤーの卓上ゲームのコレクションが直接結び付けられています。配色や紋章を再現すれば、ミニチュアで築いた外見上の個性をビデオゲームへ持ち込めるかもしれません。新しいテーマを作る選択肢も示されています。公表されているのはこのつながりであり、ゲーム全体の対象プレイヤーやカスタマイズの選択が戦略に及ぼす重みを確定するものではありません。
軍の名前、配色、紋章を選び、特性や戦術を調整することが、パブリッシャーの挙げたカスタマイズ項目です。説明された範囲は、キャンペーンと戦闘における陣営の戦い方を含みます。
Games Workshopが定めた、卓上ゲームでの位置付けです。ビデオゲームでの仕様を示すものではありません。実際に公開されたこと
発表では、名前、配色、紋章、そして特性と戦術の四項目が挙げられました。2026年9月4日にストアで確認したパブリッシャーのゲーム説明は、仕組みの側面をより具体的にし、このページで以前未解明としていた点を一つ解消しています。カスタマイズを、破壊的な戦術アビリティ、固有の特性、神秘的な装備の三分類に分け、キャンペーンと戦闘の両方で陣営の戦い方を調整すると明示しています。したがって、一つの軍や一つの戦闘だけに限られません。一方、数値的な内容はすべて未説明です。画面、選択の深さ、制限は示されておらず、固有の特性や神秘的な装備が実際に何をするかも分かりません。
今後の注目点
未解明なのは、カスタマイズの選択がプレイをどれほど変えるかです。パブリッシャーは戦術アビリティ、固有の特性、神秘的な装備を挙げ、キャンペーンと戦闘で陣営の戦い方を調整できると述べています。外見だけでなく仕組みにも関わることは分かりますが、その深さは不明です。大きく異なる構成を作れるなら、組み合わせのバランスが重要な設計上の課題になります。効果が限定的なら、戦略への影響も小さくなります。発表もストア説明も、どちらなのか判断するための数値を示していません。2026年9月4日時点の情報です。
分かっていないこと
引用した資料では、これらの問いは未解明です。このページの最終改訂日は2026年9月5日で、各出典の日付は個別に記載しています。