이 주제의 현재 상황
배급사의 2025년 12월 12일 발표는 은하 규모의 전쟁, 행성 정복, 함대 강화, 자원 관리를 설명합니다. 오랫동안 공개된 캠페인 행동은 이것뿐이라고 여겨졌고, 이 페이지도 2026년 9월 4일까지 그렇게 적었습니다. 그러나 두 가지 사실로 수정해야 합니다. 공식 게임 설명은 행성의 시설과 지역을 놓고 싸우기 위해 지상에 군대를 배치한다고 밝힙니다. 즉, 행성 아래의 층위를 공식 문구로 명시합니다. 캠페인 지도도 공개되었습니다. 2026년 5월 1일 PC Gamer가 지도 공개에 관한 기사를 실었으며 배급사의 발표 피드에서도 소개했습니다. 열람 가능한 자료에서 여전히 설명되지 않은 것은 행성 수와 턴 구조입니다. 배급사는 2026년 5월 21일 Armageddon 성역을 언급했고, 6월 보도는 Armageddon을 여러 플레이 가능한 행성 중 하나로 설명했지만, 짧은 공식 발표 자체는 그 게임플레이 세부 사항을 확정하지 않습니다.
배경과 선례
캠페인은 인접 영토를 통한 이동, 목적지 사이의 연결, 또는 둘의 조합으로 이동을 표현할 수 있습니다. 은하 규모에서 중요한 질문은 행성, 내부 지역, 행성 간 경로가 어떻게 연결되느냐입니다. 배급사는 행성 시설과 지역을 언급하지만 그 관계를 완전히 설명하지 않습니다. 익숙한 지도 구조는 가능성을 이해하는 데 도움이 될 뿐, 게임이 무엇을 사용하는지 확정하지 않습니다.
행성 정복과 자원 관리는 캠페인의 일부입니다. 배급사는 행성 시설과 지역을 둘러싼 지상전도 언급하지만, 확인한 자료에서는 캠페인의 상세한 규칙이 설명되지 않았습니다.
Games Workshop이 정한 테이블탑에서의 특성입니다. 비디오게임의 사양을 알려 주는 내용은 아닙니다.실제로 공개된 내용
행동의 이름은 공개되었지만 그 뒤의 시스템은 공개되지 않았습니다. 행성 정복은 행성을 지역으로 삼는 영토 체계, 지점 간 연결망, 전술 지도 위의 전략적 층위를 뜻할 수 있습니다. 배급사 설명의 「지역」도 보기만큼 범위를 좁히지 않습니다. 지표의 영토, 구체 위의 구역, 메뉴의 칸일 수 있으며 어느 것인지 발표되지 않았습니다. 자원 관리도 기존 시리즈 경제나 한 행성이 작은 성역에 군수품을 공급하는 세계관에 맞춘 체계일 수 있습니다. 지도는 공개되었지만 확인한 자료는 이런 질문을 해결하지 않습니다. 이전 Total War에서 유추하는 것은 여전히 추론이며, 이 사이트는 이를 확립된 정보로 제시하지 않습니다.
다음으로 확인할 내용
미해결 질문은 캠페인이 행성과 그 내부 지역을 어떻게 연결하느냐입니다. 지표 지도, 목적지 연결망, 둘의 조합은 서로 다른 이동 및 접근 규칙을 만들 수 있습니다. 배급사는 정복, 함대, 자원, 행성 시설, 지역을 언급하고 지도를 보여 주었습니다. 하지만 확인한 자료는 모든 요소가 어떻게 연결되는지 확정하지 않습니다. Great Rift가 캠페인 장벽이거나 은하의 절반이 본작에서 완전히 접근 불가능하다는 것도 확인하지 않습니다. 이는 가정한 규칙이 아니라 질문으로 남겨야 합니다. 2026년 9월 4일 기준 정보입니다.
알려지지 않은 내용
인용한 자료에서는 이 질문들에 아직 답이 없습니다. 이 페이지의 최종 수정일은 2026년 9월 5일이며, 각 출처의 날짜는 별도로 표시합니다.