本主题的当前情况
2026年9月4日查阅的官方商店介绍,用灵能相关表述描述艾达灵族。这是阵营特征介绍,不是灵能规则。媒体还介绍了 Primaris Psyker 概念图,称其为借助亚空间力量的支援单位。PC Gamer 对2026年7月23日工作室 Alpha Strike 直播的报道又提到,直播中谈到了灵能者。收集的资料未解释任何灵能能力、成本或风险,只能证明该主题被提及,不能确立完整的可玩系统。
背景和先例
原作设定将灵能力量与亚空间,以及使用者面临的危险联系起来。仅凭这一主题,不能定义电子游戏规则。若与其他游戏的魔法或灵能作精确比较,必须先说明具体规则与版本。本页收集的资料未解释本作灵能行动是否会失败、伤及使用者,或影响友军。
官方以灵能相关措辞描述艾达灵族。媒体另提到 Primaris Psyker 概念图,以及7月工作室直播中的灵能者。这些资料没有描述灵能系统。
这是 Games Workshop 确立的桌游定位,不代表电子游戏中的内容。实际展示的内容
这里记录了三种范围不同的资料:官方以灵能表述描述艾达灵族;媒体介绍 Primaris Psyker 插图;媒体报道7月工作室直播提及灵能者。它们将灵能主题与艾达灵族及一个帝国单位联系起来,却未确立任何一方的可用能力,也没有规则、成本或风险说明。阵营特色的一句话、概念图描述和一次被报道的提及,不等于共用灵能系统的规格。
接下来值得关注的问题
待解问题是可玩的灵能系统是否会表现对使用者或友军的危险。冷却时间和失败风险都是可能的设计选择,但收集的资料未确立任何一项。官方措辞与媒体提及能证明灵能主题存在,却没有说明使用能力的成本、限制或后果。信息截至2026年9月4日。
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未知内容
引用来源尚未解答这些问题。本页最近一次修订于 2026年9月5日;各来源仍保留各自的日期。
?资料包括官方对艾达灵族的措辞,以及媒体提到的 Primaris Psyker 插图和直播中的灵能者;没有任何一项描述可玩的灵能系统。
?查阅来源未说明灵能系统的规则、成本、风险或限制。
?设定中的灵能力量也会危及己方,本作是否表现这一点仍未知。