遊戲機制

靈能力量

2026年9月4日讀取的官方商店介紹,以靈能相關措辭描述艾達靈族。

遊戲機制狀態 未確認
來源日期 2026年7月23日
狀態 未確認
來源日期2026年7月23日
上次更新2026年9月5日
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已確認 — 由發行商或授權權利方說明 媒體報導 — 由媒體報導,並非發行商公布 未確認 — 尚無來源明確說明
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本主題的目前情況

2026年9月4日讀取的官方商店介紹,以靈能相關措辭描述艾達靈族。這是陣營特色,並非靈能規則。媒體另描述 Primaris Psyker 概念圖,稱其為運用亞空間力量的支援單位。PC Gamer 對2026年7月23日工作室 Alpha Strike 直播的報導,也記錄直播提到靈能者。彙整資料未解釋靈能能力、成本或風險,只能確立主題曾被提及,並非完整可玩系統。

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背景和先例

原作把靈能力量連結到亞空間,以及使用者承受的危險。單靠這個主題無法定義電玩規則。若要與其他遊戲的魔法或靈能作精確比較,須先指出規則及版本。本頁來源未解釋本作的靈能行動是否可能失敗、傷害施用者或波及友軍。

官方以靈能措辭介紹艾達靈族。媒體另描述 Primaris Psyker 概念圖,並報導7月工作室直播提及靈能者。這些並未說明靈能系統。

這是 Games Workshop 確立的桌遊戰棋定位,並不代表電玩中的內容。
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實際展示的內容

這裡記錄三種範圍不同的資料:官方用靈能措辭介紹艾達靈族、媒體描述 Primaris Psyker 插圖,以及7月工作室直播據報提到靈能者。它們把靈能主題與艾達靈族及一個帝國單位連結,卻未確立任一陣營的可用能力,也沒有規則、成本或風險。一句陣營風格描述、概念圖介紹和一次媒體轉述,都不是共通靈能系統的規格。

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接下來值得關注的問題

尚待解答的是可玩靈能系統是否呈現對使用者或友軍的危險。冷卻時間、失敗風險都是可能設計,但已收集資料兩者都未確立。官方措辭與媒體提及支持靈能主題存在,卻沒有說明能力的成本、限制或使用後果。資訊截至2026年9月4日。

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未知內容

引用的來源仍未解答這些問題。本頁上次修訂於 2026年9月5日;各來源保留自己的日期。

?資料包含官方對艾達靈族的措辭、媒體描述的 Primaris Psyker 插圖及直播中的靈能者;皆未介紹可玩的靈能系統。
?已讀來源未說明靈能系統的規則、成本、風險或限制。
?設定裡靈能也會危及己方,電玩是否呈現尚不清楚。

來源

本頁採用的來源。日期指發布日期;若是內容會變動的參考頁面,則使用所記錄的查閱日期。

頁面更新於 2026年9月5日。