この話題の現在の状況
2026年6月7日の発表を扱った報道によると、ゲームプレイ映像にはOrk Boyzの大群が登場しました。開くことのできたパブリッシャーの資料では確認できませんでした。卓上ゲームのBoyzはオルク軍の一般兵で、数が多く、安価で、装備は粗末ですが、たどり着けば危険な存在です。本作では、どのユニットについても能力値は公表されていません。
卓上ゲームで確立されていること
Boyzはオルク軍を成り立たせる兵です。輸送車両、戦闘機械、指導者はその前進を支えられますが、別の種類のユニットを中心にオルク軍を組むこともできます。原作の設定では、戦って勝つほど体が大きく強くなります。これは比喩ではなく、記録された生物学的特徴です。ただし、本作に成長システムがあることは示しません。
オルク軍の一般兵で、数が多く、安価で、装備は粗末ですが、相手に届けば危険です。輸送と支援ユニットが戦闘への到達を助けられます。
Games Workshopが定めた、卓上ゲームでの位置付けです。ビデオゲームでの仕様を示すものではありません。実際に公開されたこと
報じられたのは、膨大と表現された数で登場したことだけです。ユニット人数も費用も公表されていません。〈いくさだァァァア!〉はパブリッシャーが挙げており、公式のゲーム説明はオルクをその原初的な力に駆られた大群としています。しかし付随するルールは説明されず、戦場のBoyzのユニットに何をもたらすかは未公表です。これまで名が挙がった中でも、このユニットはTotal Warがすでに行ってきたことに最も明確に適合します。だからこそ、本作が何を変えるかに注目する価値があります。
今後の注目点
未解明なのは、Boyzが戦闘中、戦闘の合間、軍全体のシステムを通じて強くなるかです。世界観上の成長も、パブリッシャーによる〈いくさだァァァア!〉への言及も、いずれのルールをも確定しません。勝利が強さにつながるなら、恩恵の大きさ、持続時間、上限が重要です。一時的なボーナスと恒久的な成長は異なります。確認した資料は、このユニットのそうしたシステムを説明していません。それまでは、成長は世界観の説明にとどめ、ゲームのページには報じられたBoyzの登場と未説明のルールを記録します。2026年9月5日時点の情報です。
分かっていないこと
引用した資料では、これらの問いは未解明です。このページの最終改訂日は2026年9月5日で、各出典の日付は個別に記載しています。