本主題的目前情況
媒體對2026年6月7日展示活動的報導稱,玩法片段出現大批 Ork Boyz;我們能開啟的發行商資料尚未確認此事。桌遊戰棋裡,Boyz 是歐克蠻人的基層兵力:數量多、成本低、裝備差,一旦接近敵人便很危險。本作尚未公布任何單位數值。
桌遊戰棋既有設定
Boyz 支撐著歐克蠻人軍隊的運作。運輸載具、戰爭機器及領袖能支援他們推進,但歐克部隊也可以其他類型的單位為核心。在設定裡,他們會隨著戰鬥與勝利長得更高大、更強壯;這並非比喻,而是有記載的生物特性。這項背景不代表電玩已確立成長機制。
歐克蠻人軍隊的基層兵力:數量多、成本低、裝備簡陋,一旦接近敵人就很危險。運輸載具與支援單位能幫助他們投入戰鬥。
這是 Games Workshop 確立的桌遊戰棋定位,並不代表電玩中的內容。實際展示的內容
目前只有媒體報導他們現身,並以數量龐大來形容。單位人數和成本都未公布。發行商在遊戲介紹中提到 WAAAGH!,稱歐克蠻人大軍受其原始力量驅動,卻未解釋任何相關規則,因此它對戰場上一隊 Boyz 的影響仍未公開。直說的話,在目前提到的單位裡,Boyz 最貼近 Total War 既有的玩法;也正因如此,本作如何讓他們展現不同之處更值得留意。
接下來值得關注的問題
尚待釐清的是 Boyz 會在戰鬥中、兩場戰鬥之間,還是透過軍隊層級的系統變強。設定中的成長及發行商提到的 WAAAGH! 都不能證明其中任何規則。若電玩把勝利連結到更強的力量,效果幅度、持續時間與限制便很重要:暫時加成和永久成長並不相同。查閱資料未描述該單位具備這類系統。在有進一步說明前,成長屬於世界觀背景,遊戲頁面則記錄媒體所見的 Boyz 與尚缺的規則。資訊截至2026年9月5日。
未知內容
引用的來源仍未解答這些問題。本頁上次修訂於 2026年9月5日;各來源保留自己的日期。