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Em 2 de setembro de 2026, PC Gamer relatou uma sessão com Ultramarines na Gamescom em que soldados comuns da Planetary Defence Force defendiam um assentamento. O jogador não podia recrutar essa guarnição. Em duas batalhas, um exército do Astra Militarum já enfrentava Orks quando o jogador chegou, como força aliada fora de seu controle direto. Dave Petry, responsável pelos produtos de batalha, também comentou experimentos com obtenção de apoio para levar unidades à batalha. São observações de uma prévia e declarações sobre um conceito em estudo; o material não explica sua conexão na campanha final.
Contexto e antecedentes
A prévia da Gamescom separa três tipos de força em torno do exército do jogador: uma guarnição de assentamento, um exército aliado já envolvido em batalha e unidades que podem ser trazidas através de um sistema de apoio. O primeiro diz respeito à defesa de um local; o segundo diz respeito à participação numa luta particular; o terceiro é um conceito que Petry descreveu como sendo explorado. Estes são papéis diferentes mesmo quando as forças pertencem ao mesmo lado. Entender quem recruta, move e comanda cada um é mais útil do que assumir que eles compartilham um único sistema de controle.
Ao jogar com Ultramarines na prévia da Gamescom, PC Gamer relata uma guarnição de soldados comuns da Planetary Defence Force que não podiam ser recrutados. Em duas batalhas, um exército aliado do Astra Militarum já estava lutando na chegada do jogador e não podia ser controlado diretamente. Separadamente, Dave Petry descreve experimentos com obtenção de apoio para levar unidades à batalha. As condições relatadas da prévia e o conceito em desenvolvimento são coisas distintas.
Identidade no jogo de miniaturas, conforme estabelecida pela Games Workshop. Isso não indica como será no videogame.O que realmente foi mostrado
A sessão jogável relata dois limites concretos na prévia: o jogador não podia recrutar as tropas da guarnição nem comandar o exército aliado do Astra Militarum já em combate. As declarações separadas de Petry tratam de experimentos para obter apoio e levar unidades à batalha. Isso ainda não forma um sistema de campanha documentado. Uma nova demonstração precisaria mostrar onde se decide o apoio e se a escolha altera unidades disponíveis, movimentação ou controle durante a batalha.
O que acompanhar nos próximos anúncios
A questão útil é a influência que um jogador tem sobre uma força aliada que não pode ser comandada diretamente. Na prévia, o exército aliado já estava lutando quando o jogador chegou. Resta mostrar se o jogador pode solicitar apoio, coordenar uma chegada ou escolher um objetivo, e se essas decisões pertencem à campanha ou à batalha. Os comentários de Petry sobre ganhar apoio identificam um conceito em discussão, não uma moeda documentada ou um conjunto de ordens. Outros exemplos precisam distinguir um arranjo construído para a demonstração de um sistema repetitivo que o jogador pode usar. Informações corretas a partir de 5 de setembro de 2026.
O que ainda não sabemos
Essas perguntas continuam em aberto nas fontes citadas. Esta página foi revisada pela última vez em 5 de setembro de 2026; cada fonte mantém sua própria data.