本主題的目前情況
PC Gamer 在2026年9月2日報導 Gamescom 的 Ultramarines 試玩,描述一般 Planetary Defence Force 士兵保衛玩家據點,而預覽中不能招募這些守軍。另有兩場戰鬥,玩家抵達時星界軍已和歐克蠻人交戰,屬於無法直接操控的盟軍。文章也引述戰鬥產品負責人 Dave Petry 談獲取支援、帶兵參戰的實驗。這是預覽觀察與探索中概念,資料未說明最終戰役如何串連。
背景和先例
Gamescom 預覽區分玩家軍隊周圍三類兵力:據點守軍、已投入交戰的盟軍,以及可能透過支援系統帶來的單位。第一類守衛地點,第二類參與特定戰鬥,第三類是 Petry 說仍在探索的概念。即使同一陣線,角色仍不同。了解誰招募、移動及指揮它們,比假定共用控制系統更有用。
PC Gamer 在 Gamescom 操作 Ultramarines 的預覽中,描述據點由普通 Planetary Defence Force 士兵駐守,玩家無法招募。兩場戰鬥裡,星界軍盟軍在玩家抵達時已開戰,也無法直接控制。戰鬥產品負責人 Dave Petry 另談獲取支援、帶單位參戰的實驗。預覽條件與開發中的概念須分開看待。
這是 Games Workshop 確立的桌遊戰棋定位,並不代表電玩中的內容。實際展示的內容
試玩報導給出兩個具體限制:無法招募守軍,也無法指揮已交戰的星界軍盟軍。Petry 另談的是取得支援與帶單位同行的實驗。這些觀察尚未形成一套已說明的戰役系統。進一步展示須指出在哪裡作支援決策,以及是否改變可用單位、移動或戰中控制權。
接下來值得關注的問題
有用的問題是玩家能如何影響不能直接指揮的盟軍。預覽中,抵達時盟軍已在作戰。能否請求支援、協調抵達或選擇目標,以及決策屬戰役還是戰鬥,都仍待展示。Petry 的獲取支援說法只是討論中概念,不是已記錄的貨幣或命令系統。更多例子須區分展示專用安排與玩家能重複使用的系統。資訊截至2026年9月5日。
未知內容
引用的來源仍未解答這些問題。本頁上次修訂於 2026年9月5日;各來源保留自己的日期。