이 주제의 현재 상황
PC Gamer는 2026년 9월 2일 Gamescom에서 Ultramarines를 플레이한 세션을 보도하며, 일반 Planetary Defence Force 병사들이 그 거점을 방어했다고 설명합니다. 해당 미리보기에서는 플레이어가 이 주둔군 유닛을 모집할 수 없었습니다. 서로 다른 두 전투에서 플레이어가 도착했을 때 아스트라 밀리타룸 군대가 이미 오크와 싸우고 있었으며, 플레이어가 직접 조종하지 못하는 아군이었습니다. 전투 제품 책임자 Dave Petry가 지원을 얻어 유닛을 전투에 데려오는 실험을 논한 발언도 인용됩니다. 이는 미리보기 빌드의 관찰과 검토 중인 구상에 대한 발언이며, 확인한 자료는 최종 캠페인에서 어떻게 연결되는지 설명하지 않습니다.
배경과 선례
Gamescom 미리보기는 플레이어 군대 주변의 세 종류 병력을 구분합니다. 거점 주둔군, 이미 전투 중인 아군, 지원 시스템으로 데려올 가능성이 있는 유닛입니다. 첫째는 장소의 방어, 둘째는 특정 교전의 참여, 셋째는 Petry가 검토 중이라고 설명한 구상입니다. 같은 편이어도 역할은 다릅니다. 하나의 조작 체계를 공유한다고 가정하기보다 각 병력을 누가 모집하고 이동시키며 지휘하는지 이해하는 편이 유용합니다.
Gamescom 미리보기에서 Ultramarines를 플레이한 PC Gamer는 플레이어가 모집하지 못하는 일반 Planetary Defence Force 병사들의 거점 주둔군을 보도합니다. 두 전투에서는 도착했을 때 아스트라 밀리타룸 아군이 이미 싸우고 있었으며 직접 조종할 수 없었습니다. 전투 제품 책임자 Dave Petry는 별도로 지원을 얻어 유닛을 전투에 데려가는 실험을 설명합니다. 보도된 미리보기 상황과 개발 중인 구상은 구별해야 합니다.
Games Workshop이 정한 테이블탑에서의 특성입니다. 비디오게임의 사양을 알려 주는 내용은 아닙니다.실제로 공개된 내용
체험 기사는 미리보기에서의 구체적 제한 두 가지를 보여 줍니다. 플레이어는 주둔군을 모집할 수 없었고, 이미 싸우는 아스트라 밀리타룸 아군을 지휘할 수도 없었습니다. Petry의 별도 발언은 지원을 얻고 유닛을 데려오는 실험에 관한 것입니다. 이 관찰들이 아직 하나의 문서화된 캠페인 시스템을 이루는 것은 아닙니다. 추가 시연은 지원 결정을 어디서 내리며 그것이 이용 가능한 유닛, 이동, 전투 중 조작을 바꾸는지 보여 줘야 합니다.
다음으로 확인할 내용
유용한 질문은 직접 지휘할 수 없는 아군에 플레이어가 어떤 영향을 줄 수 있느냐입니다. 미리보기에서는 도착했을 때 아군이 이미 싸우고 있었습니다. 지원을 요청하거나 도착을 조정하거나 목표를 선택할 수 있는지, 그 결정이 캠페인에 속하는지 전투에 속하는지는 더 보여 줘야 합니다. 지원을 얻는다는 Petry의 발언은 논의 중인 구상을 확인하는 것이지 문서화된 화폐나 명령 체계를 확인하는 것이 아닙니다. 추가 사례는 시연을 위해 만든 상황과 플레이어가 반복해서 쓸 수 있는 시스템을 구별해야 합니다. 2026년 9월 5일 기준 정보입니다.
알려지지 않은 내용
인용한 자료에서는 이 질문들에 아직 답이 없습니다. 이 페이지의 최종 수정일은 2026년 9월 5일이며, 각 출처의 날짜는 별도로 표시합니다.