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PC Gamer 于2026年9月2日报道 Gamescom 的 Ultramarines 试玩,描述普通 Planetary Defence Force 士兵守卫玩家据点,且预览版本中玩家无法招募这些守军。另两场战斗里,玩家到场时星界军已在与欧克蛮人交战,是不受玩家直接控制的盟军。报道还引用战斗产品负责人 Dave Petry,讨论获取支援、带单位参战的实验。这些是预览观察和探索中概念的说法,资料未解释它们如何在最终战役中相连。
背景和先例
Gamescom 预览区分了玩家军队周围的三类力量:据点守军、已在交战的盟军,以及可能通过支援系统带来的单位。第一类负责守卫地点,第二类参与特定战斗,第三类是 Petry 所说仍在探索的概念。即使同属一方,它们的职责也不同。了解各自由谁招募、移动、指挥,比假定共用一个控制系统更有用。
PC Gamer 在 Gamescom 操作 Ultramarines 时,报道据点由普通 Planetary Defence Force 士兵驻守,玩家不能招募他们。在两场战斗中,玩家到场时星界军盟军已在交战,且无法直接控制。战斗产品负责人 Dave Petry 另外描述了获取支援、带单位参战的实验。预览中的条件与仍在发展的概念必须区分。
这是 Games Workshop 确立的桌游定位,不代表电子游戏中的内容。实际展示的内容
试玩报道提供两项具体限制:玩家不能招募守军,也不能指挥已在战斗的星界军盟军。Petry 另外谈的是取得支援、带单位同行的实验。这些观察尚未组成一个有明确说明的战役系统。进一步演示需要展示在哪里作支援决定,以及是否改变可用单位、移动,或战斗中的控制权。
接下来值得关注的问题
有用的问题是玩家能怎样影响不能直接指挥的盟军。预览中,玩家抵达时盟军已在战斗。玩家能否请求支援、协调到场或选择目标,以及这些决定属于战役还是战斗,仍待展示。Petry 关于获得支援的说法只是讨论中的概念,不能当作已确定的货币或命令系统。进一步例子需区分为演示安排的情景,与玩家可重复使用的系统。信息截至2026年9月5日。
未知内容
引用来源尚未解答这些问题。本页最近一次修订于 2026年9月5日;各来源仍保留各自的日期。