游戏机制

盟军与行星驻军

PC Gamer 于2026年9月2日报道 Gamescom 的 Ultramarines 试玩,描述普通 Planetary Defence Force 士兵守卫玩家据点,且预览版本中玩家无法招募这些守军。

游戏机制状态 媒体报道
来源日期 2026年9月2日
状况 已有报道,尚未确认
来源日期2026年9月2日
最后更新2026年9月5日
本页包含 媒体报道的信息
已确认 — 由发行商或授权权利方说明 媒体报道 — 由媒体报道,尚非发行商公布 未确认 — 尚无来源明确说明
01

本主题的当前情况

PC Gamer 于2026年9月2日报道 Gamescom 的 Ultramarines 试玩,描述普通 Planetary Defence Force 士兵守卫玩家据点,且预览版本中玩家无法招募这些守军。另两场战斗里,玩家到场时星界军已在与欧克蛮人交战,是不受玩家直接控制的盟军。报道还引用战斗产品负责人 Dave Petry,讨论获取支援、带单位参战的实验。这些是预览观察和探索中概念的说法,资料未解释它们如何在最终战役中相连。

02

背景和先例

Gamescom 预览区分了玩家军队周围的三类力量:据点守军、已在交战的盟军,以及可能通过支援系统带来的单位。第一类负责守卫地点,第二类参与特定战斗,第三类是 Petry 所说仍在探索的概念。即使同属一方,它们的职责也不同。了解各自由谁招募、移动、指挥,比假定共用一个控制系统更有用。

PC Gamer 在 Gamescom 操作 Ultramarines 时,报道据点由普通 Planetary Defence Force 士兵驻守,玩家不能招募他们。在两场战斗中,玩家到场时星界军盟军已在交战,且无法直接控制。战斗产品负责人 Dave Petry 另外描述了获取支援、带单位参战的实验。预览中的条件与仍在发展的概念必须区分。

这是 Games Workshop 确立的桌游定位,不代表电子游戏中的内容。
03

实际展示的内容

试玩报道提供两项具体限制:玩家不能招募守军,也不能指挥已在战斗的星界军盟军。Petry 另外谈的是取得支援、带单位同行的实验。这些观察尚未组成一个有明确说明的战役系统。进一步演示需要展示在哪里作支援决定,以及是否改变可用单位、移动,或战斗中的控制权。

04

接下来值得关注的问题

有用的问题是玩家能怎样影响不能直接指挥的盟军。预览中,玩家抵达时盟军已在战斗。玩家能否请求支援、协调到场或选择目标,以及这些决定属于战役还是战斗,仍待展示。Petry 关于获得支援的说法只是讨论中的概念,不能当作已确定的货币或命令系统。进一步例子需区分为演示安排的情景,与玩家可重复使用的系统。信息截至2026年9月5日。

?

未知内容

引用来源尚未解答这些问题。本页最近一次修订于 2026年9月5日;各来源仍保留各自的日期。

?来自试玩与采访报道,发行商文字未描述这些内容。
?Petry 将带盟军单位同行描述为正在探索的概念,而非确定功能。
?尚未说明出现的盟军是演示脚本安排,还是战役系统的一部分。

资料来源

本页使用的来源。日期指发布日期;对于内容可能变化的参考页面,则注明记录下来的查阅日期。

页面更新于 2026年9月5日。