游戏机制

地形破坏

这是本作证据较充分的功能之一,而且少见地有三方面资料。

游戏机制状态 已确认
来源日期 2026年9月4日
状况 已核实的信息
来源日期2026年9月4日
最后更新2026年9月5日
已确认 — 由发行商或授权权利方说明 媒体报道 — 由媒体报道,尚非发行商公布 未确认 — 尚无来源明确说明
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本主题的当前情况

这是本作证据较充分的功能之一,而且少见地有三方面资料。2026年9月4日查阅的官方商店介绍承诺动态破坏,称每次冲击都会重塑地形,形成新掩体和战术机会。PC Gamer 对2026年5月1日揭晓直播的报道,转述战斗产品负责人 Dave Petry 更直白的说法:不喜欢那片森林,就不用留着它。PCGamesN 于2026年7月12日报道上海 BiliBili World 的解说展示,引用旁白说明许多建筑和物体可被摧毁,从而开放新的战术、路线与战略选择。

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背景和先例

当破坏改变道路、射击通道或受保护阵地时,它就会影响作战计划。5月和7月报道描述了可移除的场景物件,以及战斗中能打通的路线;官方也提到冲击产生新掩体。因此,部署前判断地形,可能只是玩家的第一次评估。接下来的问题是,游戏能否清楚显示阵地变化,让军队在障碍消失或新掩护路线出现时作出反应。

官方承诺战场动态破坏,称冲击会重塑地形并产生掩体。媒体补充了森林可被摧毁,以及破坏建筑或物体能打通战场路线的例子。这把破坏与战术空间相联系,却没有提供预测哪些物件会损坏、留下什么掩体,或新路线能保持多久价值所需的规则。

这是 Games Workshop 确立的桌游定位,不代表电子游戏中的内容。
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实际展示的内容

三项来源都说场景能被破坏,却没有说明规则。这里尤其需要保留区别,因为“破坏”可能涵盖极大差异,描述起来却都很相似:特定地图上的脚本场面、适用于大多数物件的物理模拟,或为部分场景类型设置生命值的折中方案。官方“每次冲击都重塑地形”的措辞是三者中范围最广的,同时也是营销文案;本站不会把这类句子当成详细规格。

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接下来值得关注的问题

待解问题是破坏如何改变阵地价值。2026年8月29日试玩报道描述,建筑被毁会失去掩体,弹坑则提供新掩体;官方也把冲击与新掩体相联系。这会改变单位在哪里受保护,却不能证明瓦砾比原建筑防护更强,或暴露单位能撑多久。缺少的是破坏前后的掩体规则,以及造成变化所需的成本和时机。信息截至2026年9月5日。

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未知内容

引用来源尚未解答这些问题。本页最近一次修订于 2026年9月5日;各来源仍保留各自的日期。

?官方与媒体都描述可破坏的场景,但都未说明规则。
?尚未公布破坏是脚本控制、物理模拟还是按生命值计算,以及战斗后是否保留。
?官方说冲击会产生掩体,媒体描述建筑毁坏时会失去掩体;精确规则和数值效果仍未说明。

资料来源

本页使用的来源。日期指发布日期;对于内容可能变化的参考页面,则注明记录下来的查阅日期。

页面更新于 2026年9月5日。