本主題的目前情況
這是本作來源較充分的功能之一,也少見地有三方面資料支持。2026年9月4日讀取的官方商店介紹承諾動態破壞,稱每次衝擊會重塑地形、形成新掩體與戰術機會。PC Gamer 報導2026年5月1日揭露直播時,轉述戰鬥產品負責人 Dave Petry 的直白說法:不喜歡那片森林,就不必留著。PCGamesN 於2026年7月12日報導上海 BiliBili World 的解說展示,引用旁白說許多建築與物件可被摧毀,開啟新戰術、路線及策略。
背景和先例
當破壞改變路線、射擊通道或受保護位置時,就會影響作戰計畫。5月與7月報導描述可移除的場景物件,以及戰鬥中能打通的道路;官方也說衝擊會形成掩體。因此,部署前判讀地形可能只是第一次評估。接下來要看遊戲能多清楚呈現位置變化,好讓軍隊在障礙消失或有掩護的新路線出現時回應。
官方承諾動態破壞,稱衝擊重塑地形並形成掩體。媒體補充可摧毀森林,以及破壞建築或物件能打通路線的例子。這些描述把破壞連結到戰術空間,卻沒提供預測哪些物件會毀損、留下什麼掩體,或新路線能維持多久價值的規則。
這是 Games Workshop 確立的桌遊戰棋定位,並不代表電玩中的內容。實際展示的內容
三項來源都說場景可摧毀,卻沒有描述規則。這裡的區別格外重要,因為「破壞」可涵蓋差異極大的功能,文字描述卻聽起來相同:特定地圖的腳本場面、多數物件適用的物理模擬,或讓某類場景物件有生命值的中間作法。官方「每次衝擊都重塑地形」是三者最廣泛的措辭,同時也屬宣傳文案,本站不會將這類文字視為規格。
接下來值得關注的問題
尚待釐清的是破壞如何改變陣地價值。2026年8月29日試玩描述建築被毀後失去掩體,彈坑則形成新保護;官方也把衝擊連結到新掩體。這些變化會改變單位受到保護的位置,卻未確立瓦礫是否比原建築更安全,或暴露單位能存活多久。仍缺少破壞前後的掩體規則,以及造成變化的成本與時機。資訊截至2026年9月5日。
未知內容
引用的來源仍未解答這些問題。本頁上次修訂於 2026年9月5日;各來源保留自己的日期。