ゲームシステム

地形破壊

本作の中でも比較的資料が充実した要素で、珍しく三つの方向から記録されています。

ゲームシステムの確認状況 公式確認済み
出典の確認日 2026年9月4日
確認状況 情報確認済み
出典の日付2026年9月4日
最終更新2026年9月5日
公式確認済み — パブリッシャーまたはライセンス保有者が明言 報道あり — パブリッシャーの発表ではなく、報道機関の記事 未確認 — 明言した出典はありません
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この話題の現在の状況

本作の中でも比較的資料が充実した要素で、珍しく三つの方向から記録されています。2026年9月4日に公式ストアで確認したパブリッシャー自身の説明は、動的な破壊を伴う戦闘をうたい、着弾のたびに地形が変わって新しい遮蔽物と戦術上の機会が生まれると述べています。PC Gamerによる2026年5月1日の公開配信の記事は、スタジオの戦闘製品責任者Dave Petryの発言として、気に入らない森は残しておく必要がないという、より平易な説明を伝えています。PCGamesNは2026年7月12日、上海のBiliBili Worldで公開された解説付きデモを報じ、さまざまな建物や物体を破壊でき、新たな戦術、経路、戦略が生まれるという解説を引用しました。

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背景と過去の事例

破壊が経路、射線、守られた位置を変えるとき、戦闘計画にとって重要になります。5月と7月の報道は、戦闘中に取り除ける地形物や開ける経路を説明し、パブリッシャーも着弾による遮蔽物の生成を述べています。そのため、プレイヤーが配置前に地形を読むのは、最初の判断にすぎないかもしれません。次の問いは、障害物が消えたり身を守れる新しい経路ができたりしたときに軍が対応できるよう、位置の変化をゲームがどれだけ分かりやすく示すかです。

パブリッシャーの説明は動的な破壊を伴う戦場をうたい、着弾で地形が変わり遮蔽物ができるとしています。報道は、破壊できる森や、破壊すると戦場に経路が開く建物・物体の例を加えています。これらは損壊と戦術空間を結び付けますが、どの物体が壊れ、どんな遮蔽物が残り、新しい経路がいつまで有用かを予測するためのルールは示していません。

Games Workshopが定めた、卓上ゲームでの位置付けです。ビデオゲームでの仕様を示すものではありません。
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実際に公開されたこと

三つの資料は地形物を破壊できる点で一致しますが、どれもルールを説明していません。破壊という機能は、同じような説明でも実際の範囲が非常に広いため、この区別は多くのページ以上に重要です。特定のマップで決められた場面を演出する仕組みか、大半の物体に適用する物理シミュレーションか、特定の種類の地形物に耐久値を設ける中間的な仕組みかもしれません。「着弾のたびに地形が変わる」というパブリッシャーの表現は三つの中で最も広いものです。同時に宣伝文句でもあり、当サイトが仕様として扱わない種類の文章に当たります。

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今後の注目点

未解明なのは、破壊が位置の価値をどう変えるかです。2026年8月29日の試遊記事は、構造物の破壊で遮蔽物が失われ、クレーターで新たに生まれると説明しています。パブリッシャーも着弾と新しい遮蔽物を結び付けています。この変化はユニットを守れる位置を変え得ますが、瓦礫が元の建物より強く守ってくれるか、露出したユニットがどれほど生き残れるかは確定しません。欠けているのは、破壊前後の遮蔽のルールと、その変化を起こす費用および所要時間です。2026年9月5日時点の情報です。

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分かっていないこと

引用した資料では、これらの問いは未解明です。このページの最終改訂日は2026年9月5日で、各出典の日付は個別に記載しています。

?パブリッシャーと報道の両方が破壊可能な地形物を説明していますが、どちらもルールは説明していません。
?破壊が事前設定、物理処理、耐久値のどれで決まるか、戦闘後も残るかは未公表です。
?パブリッシャーは着弾で遮蔽物が生まれるとし、報道は建物の破壊で遮蔽が失われると説明しています。正確なルールと数値上の効果は明示されていません。

出典

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ページ更新日:2026年9月5日。