プレイ可能な勢力

オルク

オルクは、発売時にプレイできることが確認された4勢力の一つです。

勢力の確認状況 公式確認済み
出典の確認日 2026年7月20日
確認状況 情報確認済み
出典の日付2026年7月20日
最終更新2026年9月5日
公式確認済み — パブリッシャーまたはライセンス保有者が明言 報道あり — パブリッシャーの発表ではなく、報道機関の記事 未確認 — 明言した出典はありません
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この話題の現在の状況

オルクは、発売時にプレイできることが確認された4勢力の一つです。Games Workshopが2025年12月12日に発表しました。パブリッシャーは、予測不能な武器と騒々しい戦争機械を操り、〈いくさだァァァア!〉(WAAAGH!)の原始的な力に従う、無数の容赦ない破壊と暴力の群れとして説明しています。発表トレーラーにはStompaが登場し、Warhammer Community自身もその存在に触れました。2026年6月7日の発表を扱った報道では、ゲームプレイ部分にOrk Boyz、Gretchin、Stormboyz、Deff Dreads、Stompasが登場したとされています。いずれの能力値も公開されていません。Games Workshopは2026年7月20日、発売時にNazdregを指揮することも敵として戦うこともでき、物語序盤にはArmageddonと結び付いた役割があると確認しました。

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卓上ゲームで確立されていること

オルクは戦争のために生まれた菌類的な種族であり、Games Workshopは戦いを通じて体が大きく、強くなると説明しています。普通のBoyzに車両や専門部隊が加わり、巨大な戦闘集団を形成します。この肉体的な成長は、戦略ゲームの背景として興味深い要素です。開発者は成長システム、一時的な効果、あるいは古参兵の外見だけで表現することもできます。ただし、公開された勢力紹介だけでは、Total Warがそのいずれかを採用するのか、そもそも採用するのかは分かりません。

戦うために存在する菌類的な戦士の種族で、戦争を重ねるほど大きく強くなります。卓上ゲームでは、安価で数が多く、射撃は不安定ですが突撃は破壊的な大群であり、周囲で最も大きなオルクに率いられます。

Games Workshopが定めた、卓上ゲームでの位置付けです。ビデオゲームでの仕様を示すものではありません。
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実際に公開されたこと

パブリッシャーはこの勢力の登場を確認し、動く姿を公開しましたが、能力値は一つも公表していません。2026年6月7日の報道で描かれるのは、緑の大波です。膨大な歩兵の群れ、ロケットパックを背負ったStormboyz、帝国側の戦列に突進するDeff Dreads、遠方を進むStompasが挙げられています。Warhammer Communityの発表は、前線歩兵や戦車から歩行兵器、巨大な戦争機械まで幅広いユニットが登場すると述べ、トレーラーのStompaに特に触れています。確認したビデオゲーム関連資料には、ユニットの人数、コスト、Gretchinの詳細な役割はありません。前述の固有キャラクターの登場確認で情報は増えましたが、その記事に載った卓上ゲーム用のプロフィールはTotal Warの能力値ではありません。

この勢力の所属として名前が挙がったユニット 報道あり
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今後の注目点

未解明なのは、Total Warで〈いくさだァァァア!〉(WAAAGH!)が何をするのかです。パブリッシャーは勢力の特徴として挙げていますが、確認した資料には戦闘やキャンペーンでのルールはありません。戦況が好転するほど軍が強くなる仕組みなら、発動条件、持続時間、上限によって戦闘への影響が決まります。別の方法で表現される可能性もあります。一時的な強化と永続的な成長では必要な判断が異なるため、名前だけで使い方や対抗策を提示することはできません。2026年9月5日時点の情報です。

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分かっていないこと

引用した資料では、これらの問いは未解明です。このページの最終改訂日は2026年9月5日で、各出典の日付は個別に記載しています。

?パブリッシャーはオルクのユニットが動く姿を公開しましたが、いずれの能力値も発表していません。
?〈いくさだァァァア!〉(WAAAGH!)が戦闘システムなのか、キャンペーンシステムなのか、両方なのか、どちらでもないのかは明かされていません。
?設定上、オルクは戦って成長しますが、本作が個体の成長を再現するか、どうバランスを取るかは未公表です。

出典

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ページ更新日:2026年9月5日。